সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গুরুতর গেমস হয়েছে: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux যা প্রকৃতপক্ষে চিকিত্সা থেরাপিতে ব্যবহৃত হয়, তবে নিম্নলিখিত নিবন্ধটি সাধারণ পাবলিক গেমগুলি নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে! এই কারণেই আমি আপনাকে এটি সম্পর্কে বলছি!
এখানে ১৩ নভেম্বর আঘাতপ্রাপ্ত পোস্টের সাক্ষ্যদান দেওয়া হয়েছে যারা ভিডিও গেমসকে কিছুটা ধন্যবাদ দিয়ে পুনর্নির্মাণ করতে পরিচালিত ... তবে আমাদের সমাজ কেবল শারীরিক সহিংসতায়ই সহিংস নয় ... যেমন ফাদার পিয়ের ঠিক বলেছেন
১৩-নভেম্বর: বাটাক্লান আক্রমণ থেকে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা তারা ভিডিও গেমটি দিয়ে নিজেকে পুনর্নির্মাণ করেন
লিখেছেন উইলিয়াম অডিওর
13 নভেম্বর, 2018 12:39 পিএম-এ পোস্ট করা হয়েছে - 13 নভেম্বর, 2018 এ 14:22 পিএম আপডেট হয়েছে Updated
ভোর ৫ টা নাগাদ থমাস ঘুমিয়ে পড়ার জন্য লড়াই করেছিলেন। কয়েক ঘন্টা আগে, শুক্রবার, ১৩ নভেম্বর, ২০১৫, চার বন্ধু সহ তিনি বাটাক্লান পিটে তার পেটে ছিলেন। টমাস জীবিত থেকে বেরিয়ে আসতে সক্ষম হয়েছিল। তিনি সন্ত্রাসী হামলায় বেঁচে যাওয়া একজন, যে সন্ধ্যায় ১৩০ জনের প্রাণ হারায়।
অনিদ্রার মুখোমুখি হয়ে তিনি ধাতব গিয়ার সলিড ভি: ফ্যান্টম পেইন, যা নাবালিকাদের জন্য প্রস্তাবিত নয় on তাদের মিশনে, একটি নৌকার ক্রু একটি মারাত্মক ভাইরাস দ্বারা ধ্বংস হয়; সৈন্যরা এখানে রক্তক্ষেত্রে শুয়ে আছে। একটি "অতিবেগুনী" দৃশ্য, থমাসকে চিনে ফেলে। "তবে আমার মনে আছে এটি সত্যিই শান্ত হয়েছিল। "
আজ, তিনি এই ভিডিও গেমগুলির প্রশংসা করেন যা তাকে "চ্যানেল খারাপ শক্তি" সাহায্য করে। এই ক্ষেত্রে তিনি একমাত্র বেঁচে থাকা থেকে অনেক দূরে। "আমরা কুরুচিপূর্ণ জিনিস দেখেছি, বিশ্বের কদর্যতা", লে ম্যান্ডের সাক্ষাত্কারে বাটাক্লানের আর একজন বেঁচে থাকা এরিককে বাড়িয়ে তুলেছে। "আমি আক্রমণ থেকে পালাতে পারি না কারণ আমি প্রতিদিন এটির সাথেই থাকি এবং আমার আজীবন পরিণতি হবে। তবে আমার কাছে ভিডিও গেমের লুফোলটি উপলব্ধ ছিল এবং এটি স্পষ্টভাবে আমাকে সহায়তা করেছিল। "
২০১০ সালে, টেটারিসের উপর একটি গবেষণা ইতিমধ্যে ট্রমাজনিত স্মৃতি পুনরুত্থানকে আটকাতে ভিডিও গেমগুলির উপকারী প্রকৃতির বিষয়টি প্রমাণ করেছে। "মনকে মুক্তি দেয় এমন একটি ক্রিয়াকলাপ হওয়া সেরা মিডিয়াগুলির মধ্যে একটি," অভিনব ডিজিটাল চর্চায় বিশেষী মনোবিজ্ঞানী ভনেসা লালোকে নিশ্চিত করেছেন, সমর্থনের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে তিনি বলেন: "ভিডিও গেমগুলি পারবেন না 2010% ক্যাথারিক হতে। "
"আগের দিন, আমি" ওল্ফেনস্টাইন "খেলছিলাম"
১৩ নভেম্বর, ২০১৫-এ, ক্ষতিগ্রস্থদের গড় বয়স 13 বছর ছিল। প্যারিস আক্রমণে আঘাতিত প্রজন্মই হ'ল প্রথম কনসোল দিয়ে বেড়ে ওঠা। ছোটবেলায় যাকে বলা হয়েছিল, তাদের অবসরকে হিংস্র করে তুলেছিল। “হাস্যকরভাবে, আগের দিন, আমি রক্তাক্ত শ্যুটার, ক্যারিক্যাচারড ওল্ফেনস্টাইন শেষ করার চেষ্টা করে রাতটি কাটিয়েছি। এবং চব্বিশ ঘন্টা পরে, আমি বাটাক্ল্যানে নিজেকে খুঁজে পাই, "একটি গেমিং সাইটের প্রাক্তন সম্পাদক এরিককে চেপে ধরেন।
কনসার্ট হল থেকে বেঁচে যাওয়া বেশ কয়েকজন বিশ্বাস করেন যে তাদের অনুশীলন আক্রমণে তাদের জীবন বাঁচাতে সহায়তা করেছিল, যার ফলে ৩ জন সন্ত্রাসী ছাড়াও 90 জন মারা গিয়েছিল। "আমি মনে করি শ্যুটিংয়ের বিস্ফোরণ শোনার পর থেকেই আমি বুঝতে পেরেছিলাম কী চলছে," কেভিন, ৩, বছর বয়সী বিজ্ঞান গবেষক এবং প্রতিযোগিতায় শুটিং গেমের প্রাক্তন খেলোয়াড়কে আশ্বাস দিয়েছিলেন। তিনি বিবেচনা করেন যে তিনি সবচেয়ে উপযুক্ত সময়ে পালাতে সক্ষম হয়েছিলেন।
“স্থানিক দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি কোথায় ছিলাম সে সম্পর্কে আমার ভাল দৃষ্টি ছিল, আমি অন্ধ দাগ ইত্যাদির সন্ধান করছিলাম etc. আমার "গেমার" রেফ্লেক্স ছিল। "
এই জাতীয় সাক্ষ্য মনোবিজ্ঞানী ভেনেসা লালোকে অবাক করে না।
"বৈজ্ঞানিক গবেষণা দেখায় যে ভারী শ্যুটারগুলিতে বেশিরভাগ লোকের তুলনায় সিদ্ধান্ত গ্রহণের দক্ষতা অনেক বেশি, কাটা করার ক্ষমতা দ্রুত প্রভাবিত করে, পরিকল্পনা করে এবং দ্রুত সম্পাদন করে। "
এরিক "অনেক ভাগ্য এবং মনের সামান্য উপস্থিতি" উত্সাহিত করতে পছন্দ করেন।
"প্রথমে আমি এটি দাঁড়াতে পারিনি"
বাড়ি ফিরে আসার পরেই সিকোলেটগুলি বসতি স্থাপন শুরু করে। ফ্ল্যাশব্যাকস, উদ্বেগের আক্রমণ, রোগবিরোধী ধারণা, হাইপারভাইজিলেন্স, সীমাবদ্ধ জায়গাগুলির আতঙ্কের ভয়, ভিড় ফোবিয়া ... প্রত্যেকে "তার" বাটাক্লান অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, প্রত্যেকে এখন বিভিন্ন লক্ষণ নিয়ে কাজ করতে হয়েছে।
কারও কারও কাছে হিংসাত্মক ভিডিও গেমস খেলানো অসম্ভব হয়ে পড়ে। উদাহরণস্বরূপ, জীবিত এক যুবক মা জোসেফাইন সামরিক শুটার কল কল অফ ডিউটি ছেড়ে দিয়েছেন। “রাস্তায় শুনেছি কেউ জানালায় তার কার্পেট কাঁপছে, আমি পালিয়ে গেলাম। সুতরাং [একটি ভার্চুয়াল শব্দ] একটি স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র ... "
কেভিন, তার পক্ষে, প্লেয়ারউইননডস-এর ব্যাটলগ্রাউন্ডস, একটি সশস্ত্র বেঁচে থাকার খেলা চেষ্টা করে, কিন্তু লাভ হয়নি। "অবাক করা এবং বাস্তবতার অংশীদার, নিজেকে সজ্জিত লোক দ্বারা ধাওয়া করার ঘটনা, গুলি শিস দেওয়ার শব্দ ... প্রথমে, আমি তা সহ্য করতে পারিনি। "
"ভিডিও গেমটি স্বপ্নের মতো আশ্রয়ে পরিণত হয়"
তবে তারা অধ্যবসায় করেন। ভিডিও গেমগুলি সংগীত বা সিনেমার মতো তাদের জীবনের অংশ। তাদের বাইরে যেতে অসুবিধাও হয় এবং ঘরে বসে বিনোদন দেওয়া দরকার। ভার্চুয়াল তাদেরকে রোগব্যাধি ধারণাগুলি থেকে বাঁচতে একটি বিশেষ শক্তিশালী পালানোর উইন্ডো সরবরাহ করে, ভেনেসা লালো ব্যাখ্যা করে: "ভিডিও গেমগুলির কাল্পনিক কাঠামোগত এবং কাঠামোগত, এটির একটি কাঠামো রয়েছে, আমরা জানি যে এতে আমাদের কিছু হবে না। আমরা অভিনেতা এবং এই সময়ে শরীর যতটা মন দখল করে থাকে। এটি এমন একটি বুদবুদ যা এতে নিজেকে সুরক্ষিত মনে হয়। "
প্রত্যেকেই তাদের আশ্রয় খেলা থেকে যায়। গাড়ী চালনা (ফোরজা হরাইজন), একটি সুন্দর কৃষি সিমুলেশন (স্টারডিউ ভ্যালি), একটি ভুতুড়ে পোকার জগতের একটি অ্যাডভেঞ্চার (ফাঁকা নাইট), একটি ভাল শিশু কৌশল গেম (সভ্যতা) ... "শান্তিময়" খেতাব, স্টাফেন নোট করেছে , 43 এবং কম্পিউটার গেমের একজন অভিজ্ঞ। ভেনেসা লালো চালিয়ে যাচ্ছেন:
“আপনি যখন কোন আঘাতজনিত ঘটনাটি অনুভব করেন, তখন আপনি বিপদের মুখোমুখি হওয়ার চেষ্টা করেন, বা আপনি কোনও প্যাচ লাগানোর জন্য এটি থেকে দূরে সরে যাওয়ার চেষ্টা করেন। ভিডিও গেমটি কিছুটা অবেদনিক স্বপ্নের মতো আশ্রয়ে পরিণত হয়। "
ভিডিও গেমের সাংবাদিক ম্যাক্স বেসনার্ড যিনি এখন বাস্তবসম্মত শুটিং গেমগুলির প্রতি অ্যালার্জি রয়েছেন, তাই তিনি এমন অভিজ্ঞতার সন্ধান করছেন যা তিনি শেষ জেলদা এবং মারিওয়ের মতো অবসর সময়ে ঘুরে বেড়াতে পারেন। “এই গেমগুলি আমাকে ভাল করে। সর্বোপরি, আমরা সেখানে মুক্ত, আমরা যে কোনও জায়গায় চলতে পারি ”, তিনি উল্লেখ করেছেন, যেখানে তিন বছর পরও তিনি এখনও গণপরিবহন ব্যবহারের জন্য লড়াই করছেন।
ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমস আক্রমণ থেকে বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের "জেলদা" এর মতো গেমগুলির সাথে স্বাধীনতা, নিয়ন্ত্রণ এবং স্বাচ্ছন্দ্যের অনুভূতির সাথে পুনরায় সংযোগ করার অনুমতি দেয়।
কনসার্ট হলে বেঁচে থাকা একজন খেলোয়াড় টার্ন ভিত্তিক সিস্টেম এবং এরিয়াল ক্যামেরাগুলি সহ গেমগুলির জন্য তার পছন্দকে প্রমাণ করেছেন। “বর্বরতা, বিস্মিত হওয়া এবং তাই নিয়ন্ত্রণ করার জন্য [সহিংসতা] কে অবরুদ্ধ করার একটি উপায়। আকাশ থেকে দেখা ধীর গতিতে যুদ্ধ, "তিনি বিশ্লেষণ করেন। সাধারণভাবে, তাদের মধ্যে অনেকে নিয়ন্ত্রণের অনুভূতি ফিরে পাওয়ার জন্য ভিডিও গেমসের অনুশীলনের মাধ্যমে প্রয়োজনীয়তা সরিয়ে দেয়।
"কল অফ ডিউটি" এর "জঘন্য" মিশন
সময়ের সাথে সাথে, কিছু জীবিত গেমার আরও গাer়, আরও সহিংস মহাবিশ্বে ডুবে গেছে। তবে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি বদলে গেছে। ম্যাক্স বেসনার্ড বলছেন, "এখন আমাকে এমন খেলাগুলি নিয়ে অনেক সমস্যা হয় যেখানে আমাকে হত্যা বা না করার বিকল্প দেওয়া হয়।" "এই পছন্দ, আমার এটি ছিল না। অস্ত্রটি আমার সামনে ছিল। "
স্টাফেন নিজে কল কল অফ ডিউটির বিরুদ্ধে ক্ষুদ্ধ হয়েছিলেন: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 মিশন প্লেয়ারকে সন্ত্রাসবাদী হওয়ার আহ্বান জানিয়েছিল যারা বিমানবন্দরে নাগরিকদের হত্যাযজ্ঞ করতে পারে *। “আমি [বাটাক্লান] এর পরপরই এটি খেলতে পারতাম, আমি তা বলতে গেলে হতাশ হয়ে উঠতাম যে এটি কতটা উদ্বেগজনক এবং জঘন্য বিষয়। বিশেষত যে গেমটিতে আমি মিশনকে নেতৃত্ব দেওয়ার চেয়ে অন্য সন্ত্রাসীদের গুলি করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু এটি কার্যকর হয় না, "তিনি পরিপূর্ণভাবে বলেন।
কখনও কখনও, তবে কিছু নির্দিষ্ট শিরোনাম তাদের মাধ্যাকর্ষণ সত্ত্বেও সন্তুষ্ট হয়। ডেভিড হেমকি এভাবেই ভয়াবহ অ্যাডভেঞ্চার গেম ব্লাডবার্নের জন্য তাঁর "মরবিড মুগ্ধতা" প্রকাশ করেছেন। এবং বিশেষত এই বর্ণালী সিলুয়েটগুলি তার রাস্তায় খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করে, যা তাকে "বাতাচলান থেকে] প্রস্থান না হওয়া অবধি দুরন্ত মিছিলের কথা মনে করিয়ে দেয়। তিনি "হরর" এর একটি দৃশ্যের পুনরুত্থানকে ততটাই উত্সাহিত করেছিলেন যতটা "মিলন" এর অনুভূতি।
"আমি সর্বশেষ বেঁচে থাকতে চাই"
একটি ট্রমা রিলাইভ করা চিকিত্সা বিকল্পগুলির মধ্যে একটি অপ্রত্যাশিত বিকল্প ছিল। একজন বাস্তববাদী ও বেঁচে থাকা সামরিক শুটার, প্লেয়ারউইননডস প্লেয়ারগ্রাউন্ডস (পিইউবিজি), একটি নির্দিষ্ট শিরোনামের অনুশীলনের সাক্ষ্য দেওয়ার জন্য তারা এইভাবে বেশ কয়েকটি বেঁচে আছেন। কেভিন বলেন, "আমার বেঁচে থাকা বান্ধবী বুঝতে পারছিল না যে আমি সেখানে খেলতে থাকি, তবে বাতাচলানের মতো আমার মনে হয়েছিল আমি অন্য একজনের সাথে সমান হওয়ার জন্য কমপক্ষে একজন অভিনেতা।" এটি প্রতিশোধের মনোভাব ছিল না, তবে সর্বোপরি কম ক্ষতিগ্রস্থ বোধ করার উপায়। "
বিষয়টির উপর অধ্যয়নগুলি বিরল, তবে ভ্যানেসা লালো মনে করিয়ে দিয়েছেন যে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় যুদ্ধ সিমুলেটরগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ট্রমাজনিত উত্তেজনাজনিত মার্কিন সেনাবাহিনীর অভিজ্ঞদের সাহায্য করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
"বেঁচে থাকার চেতনা, কালাশনিকভের গোলমালের বাস্তবতা ... আমি এতে আসক্ত হয়ে পড়েছিলাম। »গ্রাগোয়ার, সস আক্রমণ থেকে বেঁচে যাওয়া
এই অনুশীলন চরম হতে পারে। গ্রাগোয়ার, তিনি দশ বছর ধরে খেলেন নি, যখন তিনি জুন ২০১৫ সালে তিউনিসিয়ার সউসির সমুদ্র সৈকতে নিজেকে আবিষ্কার করেছিলেন, এই আক্রমণে 2015 পর্যটকদের প্রাণহানি ঘটেছিল। তার পর থেকে, তিনি পিইউবিজি-তে জড়ো হয়ে গেছেন পুরো পঁচাশি দিনের খেলা, ২৮৪ টি জয় এবং ,,০৫38 প্রতিপক্ষকে নির্মূল করেছেন। "বেঁচে থাকার চেতনা, কালাশনিকভের গোলমালের বাস্তবতা ... আমি এতে আসক্ত হয়ে পড়েছিলাম। আমি যা ঘৃণা করতাম, আমি স্টকহোম সিনড্রোমের মতো ভালোবাসতে শিখেছি, "তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। একটি আবেশ সহ: "আমি সর্বশেষ বেঁচে থাকতে চাই", যিনি চরম রেসিং শুরু করেছেন তাকে ধরে নেন।
"এটি একটি প্রতিক্রিয়াশীল গঠন, ভেনেসা লালোকে ডিক্রিপ্ট করে। অ্যাড্রেনালাইন, অনুভূতি সন্ধান করা, মুহুর্তের আবেগের মধ্যে ফিরে আসার, এটি ট্রমাটির সাধারণ। পুনর্বাসনের এই ধারণাটি রয়েছে: আমরা নিজেদেরকে বিপদে ফেলেছি, তবে একটি নির্বাচিত এবং সচেতন পদ্ধতিতে। আমরা এই বিপদে অভিনেতা হয়ে উঠি। "
"পোকেমন গো" প্রভাব
প্রায়শই উপেক্ষা করা অন্য দিক: অনলাইন ভিডিও গেমগুলি এমনকি পর্দা এবং হেডসেটের মাধ্যমেও বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের একটি সামাজিক জীবন বজায় রাখতে সক্ষম করেছে। টমাস বলেছেন, "বাটাক্লানের পরবর্তী কয়েক মাস এবং কয়েক বছরে আমি আর বাইরে যেতে পারছিলাম না এবং নিজেকে বিচ্ছিন্ন করে ফেললাম।" অনলাইন শ্যুটিং গেমের মাধ্যমেই তিনি নতুন বন্ধু তৈরি করেছিলেন। "এটি সামাজিকভাবে আমার পায়ে ফিরে যেতে অনুমতি দিয়েছে," তিনি ধন্যবাদ জানান।
জোসেফাইন একটি স্কোয়াড হিসাবে বন্ধুদের সাথে পিইউবিজি খেলেছে, যা তাকে তার ভয় কাটিয়ে উঠতে সহায়তা করে। বিশেষত যখন সে নিজেকে বাজানো খেলত, বাটাচলানের অনুরূপ পরিস্থিতিতে: একটি টয়লেটের পিছনে লুকিয়ে ছিল, আক্রমণকারীরা তার দিকে আগত। “মানসিক চাপ বাড়ছিল। আমি হেলমেটে চিৎকার করছিলাম এবং [তার এক বন্ধু] ফ্রেডি আমার সম্পর্কে চিন্তা করলো না। এটি আমাকে নামতে দেয়। "
তার অংশ হিসাবে, স্টাফেন পাবলিক ট্রান্সপোর্টের ভয় কাটিয়ে উঠার জন্য সুইচ, নিন্টেন্ডোর বহনযোগ্য কনসোলটিতে নিজেকে নিমগ্ন করেছিলেন। অ্যালেক্সিসের কথা, এমনকি তিনি… পোকেমন গো-র কাছে ধন্যবাদ দিয়ে ভিড় করা জায়গায় পৌঁছাতে পেরেছিলেন।
“আমার তখনও বড় বড় পিটিএসডি সমস্যা ছিল, তবে আমি পোকমন প্রজন্মের, আমি এড়াতে চাইনি। এই গেমটিই আমাকে নিজেকে বাইরে বেরিয়ে আসতে এবং খুব পর্যটন স্থানগুলিতে যেতে, অপরিচিত ব্যক্তির সাথে দেখা করতে, আস্থা রাখতে পুনরায় বাধ্য করতে বাধ্য করে। "
ট্রমা সর্বদা থাকবে। তবে তার পর থেকে তিনি বলেছিলেন, প্রতিদিনের জীবনে তাঁর কম অসুবিধা হয়েছিল।
উত্স:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2 ... 08996.html
* আমি কল অফ এর ভক্ত নই তবে আমি এটি তৈরি করেছিলাম, মুক্তির দুর্দান্ত মুহুর্তটি (নিকার নিবার্ক নিকারকে! ) তবে ওহে, আমি এখনও তার স্বঘোষিত রাষ্ট্রপতি দ্বারা আজীবন উগ্র ইসলামপন্থী বা কৃষ্ণাঙ্গকে হত্যা করতে পছন্দ করি